Selasa, 02 Agustus 2022
UJIAN TENGAH SEMESTER SMA TIK
LK 1.4 Masalah Terpilih yang akan diselesaikan tugas PPG dalam Jabatan tahun 2022
Setelah 12 hari yang panjang adalah saatnya untuk mengunggah tugas LK 1.4 yaitu tentaang Masalah Terpilih yang akan diselesaikan. Berikut ini tugas yang saya kumpulkan di bidang seni rupa untuk mata pelajaran dasar-dasar desain grafis.
LK. 1.4 Masalah terpilih yang akan diselesaikan
No. |
Masalah terpilih yang akan diselesaikan |
Akar Penyebab masalah |
1 |
Guru belum optimal dalam menggunakan media pembelajaran. |
Guru belum menggunakan media pembelajaran interaktif dalam proses
pembelajaran secara maksimal pada mata pelajaran dasar-dasar desain grafis. |
2 |
Kemampuan siswa membuat foto produk untuk keperluan promosi rendah. |
Guru belum menggunakan model pembelajaran efektif pada materi foto produk
untuk keperluan promosi. |
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah tugas PPG dalam Jabatan 2022
Hal yang ke 3 yang harus dilakukan yaitu dengan mengunggah LK 1.3 yaitu tentang penentuan penyebab Masalah sebagai salah satu tugas PPG. Pada tahap ini diambil 4 permasalahan yang krusial
LK 1.3 Penentuan Penyebab Masalah
No. |
Hasil eksplorasi penyebab masalah |
Akar penyebab masalah |
Analisis akar penyebab masalah |
1 |
1. Guru dalam menyampaikan materi pelajaran kurang
mendalam. 2. Siswa kurang memiliki bakat seni 3. Siswa tidak bisa membuat foto produk untuk
promosi secara proporsional. 4.
Sarana
Fotografi tidak memadai. 5. Siswa kurang rasa percaya diri terhadap hasil
karya siswa. |
Model pembelajaran belum efektif |
Guru belum menggunakan model pembelajaran efektif pada materi foto produk
untuk keperluan promosi. |
2 |
1.
Kondisi
lingkungan keluarga siswa yang tidak
mendukung. 2.
Kondisi
Internal siswa yang rendah. 3.
Siswa memiliki
IQ rendah. 4. Siswa tidak tertarik dengan model pembelajaran
yang diterapkan guru. |
Model pembelajaran belum efektif |
Guru belum menggunakan model pembelajaran efektif untuk memotivasi siswa. |
3 |
1.
Kondisi
Lingkungan siswa yang tidak mendukung. 2.
Guru kurang
mampu menggunakan model pembelajaran lain. 3.
Guru kurang
siap dalam menyampaian materi. 4.
Metode pembelajaran ceramah. |
Model pembelajaran yang digunakan belum inovatif. |
Guru belum menggunakan model pembelajaran inovatif pada unsur desain
grafis 2D. |
4 |
1.
Kemampuan
pemanfaatan media,alat dan sumber belajar tidak optimal. 2.
Siswa kurang
percaya diri dalam menggunakan komputer. 3.
Guru tidak
membuat media pembelajaran interaktif. |
Guru Belum menggunakan media pembelajaran interaktif. |
Guru belum menggunakan media pembelajaran secara maksimal pada mata
pelajaran Dasar-dasar desain grafis. |
LK 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah tugas PPG dalam Jabatan tahun 2022
Tugas ke dua setelah proses identifikasi masalah adalah melakukan eksplorasi penyebab masalah. berikut adalah karya saya mengenai LK 1.2 dalam program PPG dalam jabatan tahun 2022
LK. 1.2 Eksplorasi Penyebab Masalah
No. |
Masalah yang
telah diidentifikasi |
Hasil
eksplorasi penyebab masalah |
Analisis
eksplorasi penyebab masalah |
1.
|
Motivasi
Belajar Siswa Rendah |
Kondisi
lingkungan keluarga siswa yang tidak
mendukung |
1.
Siswa tidak
memiliki dukungan keluarga dalam proses pembelajaran. |
2.
Siswa berasal
dari keluarga yang kurang mampu sehingga fasilitas yang diberikan orang tua
sangat minim. |
|||
3.
Siswa memiliki
status ekonomi yang rendah |
|||
Kondisi Internal
siswa yang rendah |
1.
Siswa tidak
memiliki cita-cita tinggi dalam melakukan proses belajar karena hanya
mengharapkan kerja setelah lulus. |
||
Siswa memiliki
IQ rendah |
2.
Siswa memiliki
nilai rata-rata rapot yang rendah dilihat dari riwayat saat kelas 2. |
||
Siswa tidak
tertarik dengan model pembelajaran yang diterapkan guru. |
Guru masih
banyak menggunakan Model pembelajaran yang kurang inovatif. |
||
2.
2. |
Minat baca
siswa rendah |
Kondisi
lingkungan keluarga siswa tidak mendukung |
1.
Kurang adanya
dorongan dari orang tua dan guru |
2.
Siswa tidak
dibudayakan membaca sejak kecil. |
|||
3.
Siswa hanya
mengunjungi perpustakaan untuk mengerjakan tugas saja. |
|||
Siswa tidak
memanfaatkan internet untuk pembelajaran. |
4.
Siswa
mendapatkan informasi secara instan melalui teknologi internet. |
||
5.
Siswa
mendapatkan jawaban soal tanpa harus membaca materi yang ada dahulu. |
|||
Kondisi
internal siswa yang rendah |
1. Siswa banyak megakses game dari pada pembelajaran |
||
|
2. Siswa Takut
Buku yang dipinjam akan hilang dan dikenakan denda. |
||
Guru tidak
menyesuaikan gaya belajar siswa. |
Siswa lebih
suka menonton film pembelajaran dibandingkan dengan membaca buku. |
||
|
|
|
|
3.
3 |
Komunikasi
dengan orang tua rendah |
Kesadaran
orang tua untuk komunikasi dengan guru rendah |
1.
Orang tua
tidak bisa melakukan komunikasi menggunakan jaringan online |
2.
Orang tua
tidak memiliki WA |
|||
3. Orang tua takut untuk berkomunikasi dengan guru
jika tidak ada masalah yang mendesak |
|||
4. Orang tua sibuk dengan pekerjaan sendiri. |
|||
|
|||
4.
4. |
Model pembelajaran
yang digunakan masih konvensional |
Kondisi
Lingkungan siswa yang tidak mendukung |
Sarana dan
Prasarana tidak mendukung untuk menggunakan model pembelajaran berbasis IT. |
Guru kurang
mampu menggunakan model pembelajaran lain |
1.
Guru tidak menggunakan
model pembelajaran yang inovatif karena kurang memahami sintaks model
pembelajaran |
||
2.
Kemauan guru
untuk mengembangkan diri rendah. |
|||
3.
Guru tidak
memiliki keinginan untuk mengembangkan diri dalam belajar |
|||
Guru kurang
siap dalam menyampaian materi.- |
Guru tidak
fokus menyampaikan materi sesuai dengan silabus pembelajaran. |
||
metode pembelajaran ceramah |
1.
Siswa tidak
tertarik dalam proses pembelajaran ceramah dan menginginkan pembelajaran yang
interaktif. |
||
2.
Siswa tidak
aktif dalam pembelajaran karena tidak dibimbing dalam proses pembelajaran
aktif. |
|||
5.
5. |
Kemampuan
dalam membuat seni gambar foto produk grafis rendah. |
Siswa kurang
rasa percaya diri terhadap hasil karya siswa. |
1.
Siswa tidak
meyakini bahwa foto yang telah dibuat bagus. |
2. Siswa takut salah dalam melakukan konsep foto
produk. |
|||
guru dalam
menyampaikan materi pelajaran kurang mendalam. |
1. guru tidak menguasai materi untuk seni fotografi. |
||
2. Siswa tidak memiliki ilmu dasar tentang
fotografi. |
|||
1.
Siswa tidak
memiliki bakat seni |
Siswa tidak
memiliki bakat seni fotografi sehingga tidak bisa membuat foto estetik |
||
|
|
2.
siswa tidak
bisa membuat foto produk untuk promosi secara proporsional. |
siswa tidak
memiliki pengetahuan tentang komponen foto produk yang baik untuk kepentingan
promosi |
3. Sarana Fotografi tidak memadai |
1. Sarana untuk membuat foto produk hanya
menggunakan hp tanpa adanya properti tambahan |
||
2. Siswa tidak pernah membuat pameran produk
fotografi, |
|||
6.
7 |
Kemampuan
siswa dan guru menguasai teknologi dalam proses pembelajaran rendah |
Kemampuan
pemanfaatan media,alat dan sumber belajar tidak optimal |
1.
Sarana LCD
untuk proses pembelajaran sangat terbatas. 2.
Akses ke
materi pembelajaran melalui media online sangat rendah. |
Siswa Kurang
percaya diri dalam menggunakan komputer |
Siswa takut
mencoba dalam menggunakan peralatan komputer. |
||
Guru tidak
membuat media pembelajaran interaktif. |
Guru tidak
membuat media pembelajaran seperti powerpoint |
||
|
Siswa tidak
menggunakan google shoclogy secara optimal. |
||
|
Guru tidak
melakukan pembelajaran PJJ secara terorganisis |
0